| Autor |
Mesaj |
D4nTe
ZEUL SI CL CLANULUI


Data inscrierii: 04/Sep/2007 Mesaje: 9
|
|
Regulament ACL sezon 2 |
|
1 – Grupele Campionatului de Counter - Strike din Arena Cyber League
1.1. Campionatul de Counter – Strike (CCS) din Sezonul 1 ACL este organizat pe grupe nevalorice. Acesta va fi un sezon de stabilire al valorilor pentru Sezonul 2.
2 - Echipele
2.1. In sezonul 1 al CCS se vor crea "x" grupe a cate "y" echipe in urma unei trageri la sorti, echipe care vor lupta pentru a se clasa printre locurile fruntase pentru a promova in play-offs.
2.2. Grupele vor contine un numar de 8-12 echipe. Numarul echipelor fiind in functie de numarul absolut al echipelor inscrise.
2.2.1. Echipele vor fi repartizate in grupe in urma unei trageri la sorti.
2.3. Primele 3 echipe din fiecare grupa se califica intr-un playoff unde se va juca un sistem double bracket . Premiile vor fi acordate in functie de clasamentul acestui playoff.
2.4. Fiecare echipa va putea inscrie un numar de minim 5 jucatori si de mare 8 jucatori.
2.5. O echipa are obligatia de a avea un “clan leader” care sa ii reprezinte. Acesta putand fii schimbat de maxim 2 ori pe sezon, daca echipa depaseste acel numar vor fi penalizati cu -1 punct la fiecare schimbare efectuata.
2.5.1. In caz ca o echipa nu este de acord ca persoana desemnata ”clan leader” la inceputul sezonului sa ii reprezinte pe tot parcursul acestuia , acestia vor decide un nou ”clan leader” pentru echipa lor luand legatura cu un Admin al CCS desemnat pentru grupa respectiva din care face parte echipa.
2.6. Singura persoana care poate utiliza comanda “say” intr-un meci oficial este “clan leaderul”. Aceasta va fi folosita numai pentru a comunica cu un Admin al CCS. Restul jucatorilor au dreptul de a folosi doar comanda "say_team".
2.6.1. Echipa care foloseste comanda "say" in afara de "clan leader" primind avertisment, exceptie facand "clan leader-ul" echipei respective cand nu poate comunica cu arbitrul si este trebuință ca sa comunice prin intermediul unui coechipier.
2.7. Comunicarea intre cei doi clan-leaderi in timpul unui meci oficial este interzisa si se pedepseste cu avertisment .Se avertizeaza "clan leader-ul" iar la 2 avertismente meciul se pierde prin forfeit cu scorul 2-0. Avertismentele se dau de catre arbitrul meciului la absolut orice incalcare a regulamentului pe care acesta o constata.
2.8. Fiecare jucator in cadrul CCS are un nick si TAG inregistrat la inceputul sezonului. Acesta nu poate fi schimbat in timpul desfasurarii sezonului.In nick nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile neinregistrate.
2.9. La doua avertismente, o echipa pierde meciul la scorul general 2-0. Avertismentele se dau de catre Adminul CCS al meciului la orice incalcare a regulamentului pe care acesta o constata.
2.9.1. In cazul in care cele două echipe continua sa incalce regulile va fii un dublu forfeit.
2.10. O echipa este declarata defuncta daca 3 din membrii echipei declara echipa defunct.
2.10.1. Excluderea unei echipe poate fii precedata de utilizarea cheat-urilor, jucatorilor neinregistrati si/sau injuriilor la adresa ACL-ului sau echipei adverse.
2.11. O echipa din CCS poate lua legatura cu organizatorii prin "clan leader" la adresa de mail office@acleague.ro
2.12. "Clan Leader-ul" al fiecarei echipe este obligat sa intre cu 30 de minute inaintea meciului pe canalul oficial #ACL.ro si #theacl pe serverul Quakenet, pentru a da informatii despre Steamid-ul fiecarui jucator si primii 5 care reprezinta echipa in meci.
2.13.Contestatiile cu privire la un meci oficial , Adiminii CCS se fac la cel mult 24 de ore de la meciul care a avut loc in Etapa respectiva.Dupa acele 24 de ore contestatia nu se mai ia in consideratie.
3 - Meciurile oficiale din cadrul CCS
3.1. Meciurile din CCS trebuie sa se desfasoare dupa cum urmeaza :
3.2. Se joaca de la net cafe sau de acasa numai pe serverele oficiale ACL.
3.3. Meciurile din CCS se vor desfasura in zilele de vineri,sambata,duminca.
3.4. Restantele se vor juca de comun acord daca echipele stabilesc acest lucru in perioada luni-joi, iar in caz contrar acestea vor fi fortate de catre Adminii CCS.
3.5. Pentru a putea incepe un meci , ambele echipe trebuie sa aiba 5 membrii pe server in termenul limita de 15 minute, plus alte 5 momente aditionale daca echipa adversa e de acord, iar daca acest lucru nu se intampla , echipa care nu respecta regula va pierde meciul prin forfeit cu scorul de 2-0.(daca nici una din echipe nu se prezinta vor fi pierde ambele etapa curenta prin forfeit cu scorul de 0-0).
3.6. In cadrul oricarui meci din CCS jucatorii pot cumpara doar 1 HE , 2 grenade flash si 1 smoke grenade. Unlimited Primary and Secondary Weapons , Unlimited Primary and Secondary Ammunition. Daca un jucator incalca aceasta regula acesta va fi sanctionat cu avertisment.Daca acest lucru se repeta , meciul va fi pierdut de echipa in care se afla acel jucator cu scorul de 2-0 conform punctului din Regulament 2.9.
3.7. Scuturile nu sunt admise.
3.8. Fiecare echipa are dreptul la 10 minute de pauza in timpul meciului la alegerea Adminului CCS , astfel incat daca o echipa depaseste acest timp pierde prin forfeit.
3.9. Adminul CCS are dreptul sa depaseasca minutele de pauze sau de asteptari in caz ca problema este grava.
4 - Amanarea meciurilor din cadrul CCS
4.1. O echipa din cadrul CCS poate amana un meci doar de trei ori pe parcursul unui sezon prin folosirea unui wildcard (WC). In cazul in care o echipa se foloseste de amanarea meciului impotriva unei echipe care a fost declarata defuncta pe parcursul sezonului sau a fost exclusa, acesta se va anula , echipa avand posibilitatea de a folosi aceasta amanare pentru o alta ocazie.
4.2. CCS are un orar stabilit pentru fiecare Grupa in parte in meciurile oficiale.
4.2.1. In cazul in care o echipa nu poate desfasura un meci oficial in CCS la data si orele stabilite de catre organizatorii ACL , echipa respectiva se poate folosi de privilegiul mai sus mentionat , postand in thread-ul aparte creat , thread cu numele "Amanare meciuri".
4.3. In cazul in care o echipa isi foloseste privilegiul mai sus mentionat, pentru un meci din cadrul CCS, acel meci se va desfasura in saptamana iute urmatoare la o data si o ora stabilite de cele doua echipe conform punctului din Regulament 3.4.
4.4. In cazul in care o echipa nu se foloseste de privilegiul de mai sus , echipa respectiva pierde meciul prin forfeit cu scorul de 2-0.
4.5. In cazul in care echipele nu cad de comun acord o data pentru jucarea meciului , in urmatoarele 3 zile, meciul va fi fortat la o data si o ora ce nu vor mai putea fi schimbate de catre jucatori.
4.6. Cu 30 de clipe inaintea meciului Adminii au obligatia sa ceara informatii despre fiecare echipa in parte . Daca o echipa din cadrul CCS doreste sa ceara o amanare aceasta se poate face inaintea inceperii rundei de cutite luand legatura cu Adminul CCS care urma sa arbitreze acel meci.
5 - Pierderea meciurilor [ Forfeit ]
5.1. In momentul in care o echipa nu se prezinta la un meci official din cadrul CCS la data si ora fixate conform punctului din Regulament 4.2. de catre organizatorii ACL si nu informeaza Adminul CCS din Grupa din care face parte asupra faptului ca doreste sa foloseasca privilegiul de amanare a meciului , echipa va pierde meciul cu scorul general de 2-0.
5.2. In momentul in care nici una din echipe nu se prezinta la un meci official din cadrul CCS la data si ora fixate conform punctului din Regulament 4.2. de catre organizatorii ACL si nu informeaza Adminul CCS din Grupa din care face parte asupra faptului ca doreste sa foloseasca privilegiul de amanare a meciului , ambele echipele vor pierde meciul cu scorul general de 2-0.
5.3.Durata maxima de asteptare a unei echipe este de 15 minute.
5.4. In cazul in care o echipa si-a utilizat dreptul de amanare a meciului la un meci din cadrul CCS si nu se prezinta la data si ora fixate de comun acordul intre cele doua echipe, atunci echipa respectiva pierde meciul la scorul general de 2-0.
5.5. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul CCS la data si ora fixate de comun acordul intre cele doua echipe, atunci echipele respective pierd meciul la scorul general de 2-0.
5.6. Daca o echipa primeste 4 forfeit-uri in cadrul CCS, atunci echipa respectiva primeste defunct, pierzand toate meciurile din sezonul curent , cu scorul de 2-0.
6- Sistemul de punctare in cadrul CCS
6.1. In functie de rezultat , echipele din CCS se puncteaza dupa cum urmeaza :
6.1.1. pentru victorie 1 punct.
6.1.3. pentru infrangere 0 puncte.
7 - Hartile utilizate in cadrul CCS ( ACL MAPS )
7.1. Hartile care se joaca in CCS sunt : de_dust2, de_inferno, de_nuke de_cbble si de_train. Harta de_cpl_mill fiind folosita doar la sistemul de joc "best 2 of 3" fiind aleasa automat de organizatorii ACL.
8 - Sistemul de joc in cadrul CCS este Best 2 of 3 Maps
8.1. Sistemul de joc este "best 2 of 3".
8.2. Numarul de jucatori intr-un meci oficial CCS este de 5 vs 5.
8.3. Odata intrati pe server se vor juca 2-3 runde de "warmup" .
8.3.1. Odata ce ambele echipe sunt gata va incepe runda de cutite [ knife round] .
8.3.2. La runda de cutite [ knife round] echipa castigatoare isi alege întâia harta dupa ce aceasta este jucata cea de a doua echipa isi va alege harta dorita iar daca se va ajunge la scoru general de 1-1 la harti ACL va alege cea de a 3-a harta, aceasta va fii de_cpl_mill care va fii folosita doar in acest caz. Exemplu : http://www.acleague.ro/forum/viewtopic.php?t=131
8.3.3. Harta unde se disputa runda de cutite [ knife round ] este de_dust2.
8.3.4. Locul unde se disputa runda de cutite [ knife round ] pe harta de_dust2 este pe „lung”.
8.3.5. In momentul in care incepe runda de cutite [ knife round ] nici un jucator nu are voie sa detina bomba sau pistol astea urmand a fi lasate in baza. In caz contrar echipa respectiva pierde runda.
8.3.6 La runda de cutite [ knife round] nu se cumpara decat vesta orice alte acesorii Exemplu: HE , grenade flash si smoke grenade. acei care au consumat acelea acesorii vor primii avertisment daca este gasit vinovat pe moment sau dupa meci.Daca se va constata exact jucatorul care a folosit altceva decat Klevlar Vest va avea avertismentul pe meciul din etapa urmatoare.
8.4. Pe fiecare harta aleasa de ambele echipe se joaca 30 de runde. Inclusiv harta de baraj de_cpl_mill.
8.5. Echipa care are a luat 16 runde castiga pe harta aleasa de acestia.
8.6. Dupa 15 runde se modifica echipa CT sau T dupa caz.
8.7. Timpul de joc pe runda este de 1:45 minute.
9 – Dropout players
9.1. Daca unul sau mai multi jucatori pica de pe server atunci se pune pauza la meci.
9.2. Echipa are 10 minute sa isi aduca jucatorul/jucatorii pe server.
9.3. Daca echipa nu este completa in 10 minute pierde meciul prin FF, aceasta nu poate introduce rezervele.In caz ca echipa respectiva nu a reusit sa isi aduca jucatorii in termenul limita pe server atunci se declara victorie pentru echipa adversa.
9.4. Nu exista un numar limita de pauze dar toate in total nu au dreptul sa depaseasca terminul limitat de 10 minute pe meci.
9.5. Pauzele se contorizeaza pe fiecare harta dupa lo3 [Live On 3].
9.6. Odata ce jucatorii depasesc acele 2-3 runde incalzire [Warmup] Adminul CCS are obligatia sa dea avertisment "Clan leader-ului" pentru depasirea acelor runde limita.
10 – Serverele ACL din CCS
10.1. Orice meci oficial din cadrul CCS se joaca pe serverele ACL.
10.2. Daca unul din servere „cade” atunci acesta se va restarta.
10.3. Problemele legate de „lag” pe serverele ACL trebuiesc aduse la cunostinta Adminului CCS respectiv.Acestea nefiind in prealabil nici o scuza tinand cont de faptul ca serverele ACL sunt singurul loc unde se disputa meciurile.
10.4. Setarile serverelor ACL sunt:
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
file_access 1
host_framerate 0
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 10
mp_friendlyfire 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 1
mp_limitteams 10
mp_logdetail 3
mp_logecho 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_mapvoteratio 0
mp_playerid 1
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan 0
sv_maxcmdrate 101
sv_minrate 0
sv_minupdaterate 20
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_proxies 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 60
sv_unlag 1
sv_unlagpush 0
sv_unlagsamples 1
sv_voiceenable 1
11 – Spectatorii
11.1.Singurul spectator care are voie pe server in cadrul meciurilor oficiale este Adminul CCS.
11.2. Spectatorii pot intra pe Half-Life TeleVision [ HLTV ] care este existent pe oricare din serverele oficiale ACL. HLTV-urile cu 90s delay sunt adecvate , dar 120s delay este standard.
12 – Bug-urile de pe harti
12.1. Nu este permis nici un bug de harta : flash bug , urcarea pe textura de pe dust2 de la scara este permisa dar fara a continua cu saritura pentru a vedea lungul, sa te urci prin texturi in 2 sau mai multi oameni, singurul bug permis este defusarea prin distincte cutii sau texturi. Daca se folosesc bug-uri ilegale, runda va fii pierduta prin slayteam „x”.
13 – Injuriile
13.1. Pentru orice fel de injurii adresate, catre adminii CCS , catre organizatorii ACL ,adversari si orice persoana care face parte din staff-ul ACL , acestea privind atat forumul si mircul cat si pe server, sanctiunea pentru procesul de moderare al caracterului este suspendarea jucatorului respectiv pe o perioada decisa ulterior de stafful ACL.
14 – Cheat-urile
14.1. In cazul in care un jucator se foloseste de indiferent ce program care ii imbunatateste puterea de joc , indiferent de natura acestuia , jucatorul este exclus pe termen nelimitat din orice eveniment organizat de ACL.
14.2. Introducerea unui jucator care nu este inscris este considerat cheat si este pedepsita cu excluderea clanului pe termen nelimitat din orice eveniment organizat de ACL.
15 – Demo-urile
15.1. Fiecare meci oficial din CCS este inregistrat prin [ HLTV ] .
15.2. Adminul CCS este obligat la cererea unui jucator sa le pune la dispoziție demo-ul din meciul respectiv adminat de acesta.
15.3. Demo-urile sunt afisate si pe Forumul Arena Cyber League la fiecare Grupa in parte.
15.4. Fiecare jucator in parte este obligat sa isi inregistreze un demo la cererea adminului, astfel incat in acest sens la cerea unui Admin CCS sa il aiba.
15.4.1. Daca unui jucator ii se cere un demo dupa cererea adminului cu admin_say sa faca demo si nu-l are unul din demouriile pe fiecare 30 din harti jucatorul este suspendat o etapa ACL.
16 - Obligatiile jucatoriilor inscrisi in ACL
16.1. Fiecare jucator are obligatia sa cunoasca regulamentul ACL.Cei care dau dovada de necunoasterea regulilor ACL vor fi sanctionati.
16.2. Toti 5 jucatorii din fiecare echipa au obligatia sa fie online pe canalul oficial #ACL.ro si #theacl pe serverul Quakenet ca sa nu se piarda contactul cu ei cand este ceruta o verificare.
16.3. Odata inscrisi sub un steam_id fiecare jucator are obligatia sa intre cu el pe server oriunde ar fi alegerea lui de locatie. Fara acel EXACT steam_id jucatorii nu au voie sa intre pe server.
16.3.1. Daca jucatorul pierde contul steam si nu mai se conecteaza cu acelasi steam_id va primi o suspendare de o etapa daca problema nu se rezolva va fi exlus pe sezonul curent ACL.
16.3.2. Daca exista dovezi ca a pierdut contul steam de exemplu ii este furat de la sala atunci administratorul de sala trebuie sa trimita mail si un numar de contact ca sa se confirme acestea.
16.3.3. „Clan leaderul” va fi contactat sa completeze informatii despre Steam_id la fiecare jucator din clanul pe care il reprezinta si poza cu fiecare si alte informatii care sunt necesare ca sa fie un joc curat fara incalcari de reguli de joc.
16.4. Odata inscrisi sub un IP fiecare jucator are obligatia sa intre cu el pe server. Fara acel RIGUROS IP jucatorii nu au voie sa intre pe server.
16.4.1. Exceptie atunci cand toti 5 jucatori sunt sub acelasi IP adica de la un internet caffe.
16.4.2. Odata schimbata locatia CL-ul are obligatia cu 30 de minute inainte de meci sa anunte aceasta schimbare de locatie si sa dea mai numeroase detalii.
16.4.3. Schimbarea locatiei nu include si schimbarea de steam_id.
16.4.4. Daca jucatorul isi altera in timpul sezonului curent providerul si automat si IP are obligatia sa scaneze contractul si chitanta care automat vor fi sub numele lui sau membriilor din familie care va justifica ca totul este legal.
16.5. Jucatorii au obligatia sa respecte alegeriile sau regurile fiecare Admin CCS pe mirc forum sau serverele ACL orice incalcare acestor reguli vor duce la sanctionarea acestora.
17 - Drepturile ACL
17.1. Avem dreptul de a schimba reguli si de a adauga reguli pe parcursul unui sezon , acestea sa fie luate in considerare cand incepe noul sezon sau chiar in sezonul curent
17.2. Orice decizie legata de excluderea unei echipe sau a unui jucator din cadrul CCS se iau numai prin decizia Presedintelui ACL.Deciziile Presedintelui ACL sunt definitive.
Pentru informatii despre meciuri, programari, clasament, rezultate, demo-uri sau alte complicații legate de CCS nu ezitati sa trimiteti un e-mail la : office@acleague.ro Tel. sediu ACL : 0767.341.596 sau pe MiRc cu Supervizorii CCS : Visit us at our IRC channel : #theacl
|
|
| 12/10/2007 11:04 |
|
 |
tcapital
Junior

Data inscrierii: 25/Iul/2012 Mesaje: 5 Localitate: Great Britain |
|
|
|
Every good article that I read completes my inner world. Thank you for your. She also contributed its share.
|
|
| 31/08/2012 13:25 |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro
|
|